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Aquí podrás encontrar ayuda ante las consultas más comunes del sitio. También puedes hacer contacto con nosotros a través de una llamada local a estos números o por email a [email protected]:

Argentina: (11) 68419178

Chile: (27) 609115

México: (55) 50171625

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Brasil/Brasília: (0xx61) 4063 8596 

RULETA

Resumen del juego

El juego de la Ruleta se juega girando una pequeña bola sobre una rueda giratoria con treinta y siete ranuras numeradas. Cuando la rueda se detiene, la bola se detiene en una de estas ranuras. El objetivo de la ruleta es predecir correctamente la ranura en la que caerá la bola. Al predecir el número correcto, usted gana la apuesta. El monto del pago depende de la naturaleza de la apuesta.

¿Cómo jugar?

Seleccione la cantidad que desea apostar en un giro determinado haciendo clic en el botón izquierdo del ratón sobre una ficha, y arrastrándolo y soltándolo sobre los campos correspondientes de apuestas de la mesa de juego. Para especificar una apuesta que no es igual a una denominación de las fichas existentes, simplemente haga clic en otra denominación de las fichas después de colocar su ficha anterior en la mesa. Por ejemplo, para apostar $ 30, haga clic y arrastre la ficha de $ 25 y colóquela sobre la mesa, a continuación, haga clic y arrastre la ficha de $ 5 y colóquela en la parte superior de la ficha de $ 25. Su apuesta total se mostrará en la ventana 'Apuesta actual. Puede repetir su última apuesta haciendo clic en el botón ''última apuesta'. Debe pulsar el botón 'Hacer una apuesta' después de que haya terminado de arrastrar y colocar las fichas para las apuestas a fin de que sean registradas y válidas. Si coloca una apuesta que es inferior a la apuesta mínima de la mesa, o más alto que el máximo de la mesa, la cantidad de su apuesta será automáticamente rechazada por nuestros servidores.

Usted puede colocar diferentes tipos de apuestas en la mesa de la ruleta. Cada tipo de apuesta cubre un cierto rango de números, y cada tipo tiene su propia tabla de pago. Las líneas cortas de tres números cada una se llama ‘líneas’ en el tablero, mientras que las líneas más largas, cada una con doce, se llaman columnas. Los primeros cinco tipos de apuestas están hechas en el espacio numerado o sobre los límites entre ellas y son llamadas apuestas internas, mientras que los últimos tres tipos se hacen en los casilleros especiales de abajo y a la izquierda del tablero y se llaman apuestas externas. Los diferentes tipos y pagos para cada tipo de apuesta se resumen a continuación:


Una vez que el cilindro termina de girar, el número ganador se anotará en la tabla con un color llamativo.

Ganancias

Aciertos

Pagos

1

35 a 1

2

17 a 1

3

11 a 1

4

8 a 1

6

5 a 1

12

2 a 1

18

1 a 1

 

NOTA: Los jugadores deben seguir los límites de apuestas, como indica la Administración en la sección de ayuda. El máximo que puede ganar en su apuesta será determinado por la apuesta máxima permitida.

SLOTS

Las Maquinas tragamonedas o “Slots” son que giraCada juego tendrá disponible sus reglas particulares y sus tablas de pagos publicadas en la interfaz gráfica de cada juego. Todos los juegos de Slots

BLACK JACK

Las Apuestas

El Jugador entra en el Blackjack, selecciona el asiento y luego la cantidad de apuesta para esa mano. El Jugador debe hacer clic en el botón 'Confirmar apuesta' después de arrastrar y colocar las fichas sobre el rectángulo de apuestas, para que las mismas sean registradas por el sistema. Después de que todos los jugadores hayan presentado sus apuestas y / o cuando el tiempo de apuesta expira, la Dealer comienza el juego.

El juego

Desde la izquierda de la Dealer, se reparte una carta boca arriba a cada jugador por turno, siendo el Dealer el último de la rotación. Se reparte una segunda carta de la misma manera –boca arriba- a cada jugador. La Dealer también recibe una segunda carta; pero boca abajo. Una vez que se repartan todas las cartas de inicio, a cada jugador le llega el turno para poder mejorar su puntuación.

El orden de los turnos sigue el orden en el que se repartieron las cartas. En su turno, cada jugador, tiene la oportunidad de plantarse ('stand') o de pedir ('hit') una o más cartas para mejorar su puntuación. Una vez que se planta, se termina su turno.

Si supera una puntuación de 21, esto se llama un 'bust' y hace que el jugador pierda su apuesta de manera inmediata; si no es así, la apuesta queda como no resuelta. Cuando la puntuación inicial (con dos cartas) es de 21, se llama Blackjack y no está permitido pedir más cartas. Si no hay posibilidad de que la Dealer también tenga Blackjack (es decir, que la carta de la Dealer no es ni una figura, ni un diez ni un as), su apuesta se considerará inmediatamente como ganadora al principio de su turno y se pagará 3 a 2.

Una vez que se haya acabado el turno de todos los jugadores, la Dealer da la vuelta a su segunda carta y se planta o pide otra según la estrategia de la casa. Si la Dealer se pasa de 21, todas las apuestas sin resolver se consideran como ganadoras. Si se planta sin pasarse, se compara la puntuación de cada jugador con la de la Dealer. Si su puntuación se acerca más a 21 que la de la Dealer, usted gana. Si la puntuación de la Dealer está más cerca, usted pierde.

Si empatas con la Dealer la apuesta es un 'empate', lo que quiere decir que ni gana ni pierde su apuesta. Una vez que todas las apuestas estén resueltas, la Dealer anuncia el principio del siguiente periodo de tiempo para apostar.

Las Cartas

Las figuras (Jota, Dama y Rey) tienen un valor de 10.Los Ases valen 1 u 11, según conveniencia. Después que el jugador se planta, con una mano que contiene uno o más Ases se considerará su mayor valor posible sin pasarse de 21. (Ej., 8 o 18, vale 18)

Opciones del Jugador

Después de que se repartan las dos primeras cartas, cada jugador tiene la oportunidad de mejorar su puntuación. También pueden modificar sus apuestas de los siguientes modos:

Separar - Splitting

Los pares, dos cartas de la misma categoría (por ejemplo una mano con un Rey y una Jota), se pueden separar en dos manos distintas cada una con una apuesta igual a la cantidad de la apuesta original. Si separa su mano, a la primera sub-mano se le reparte una carta y se le permite plantarse o pedir una o más cartas para mejorar su puntuación. Una vez que se planta en esta primera sub-mano, a su segunda sub-mano se le reparte una segunda carta y entonces se le permite plantarse o pedir. Separar los Ases es un caso excepcional. Cuando separas un par de Ases, cada submano recibe sólo una carta más sin opción a pedir otra. Es más, una puntuación de 21 con dos cartas en una sub-mano de Ases separados, no se considera un blackjack y perdería ante un Blackjack de la Dealer. Las sub-manos no se pueden separar. Sub-manos no pueden ser separadas.

Doblar – Doubling Down

Después de que se repartan las primeras dos cartas, tiene la opción de doblar ('double'), lo que significa que puede jugar una cantidad extra igual a su apuesta inicial y recibir solamente una carta más en esa mano. Está permitido doblar luego de separar un par.

La Estrategia de la Casa

Al contrario de los jugadores, la casa no tiene la opción de decidir si plantarse o pedir carta en su mano. La casa tiene que:

• Pedir si tiene una puntuación de 17 blando, o menos.

• Plantarse con un 17 duro o más

Una mano blanda es una mano en la que el As se cuenta como un 1 o como un 11 sin que la puntuación pase de 21. Una mano dura es una mano en la que el As sólo se puede contar como un 1 para que no pase de 21.

* Si hubiera cualquier error entre las manos, empataremos la mano.

Auto Pedido de Carta

En el caso que no tengamos ninguna respuesta del jugador en el tiempo que se le da para que decidir si pedir otra o plantarse, se activará el Auto Pedido de Carta para los casos mencionados abajo:

Manos Blandas

• Pide con 16 o menos.

• Planta con 17 o más

Regular

• Pide con 11 o menos

• Planta con 12 o más.

Pagos

El Blackjack, un 21 con dos cartas que no venga de un ‘split’ (separar), se paga a 3 a 2 siempre que la Dealer no tenga también Blackjack. El Blackjack gana a un 21 con tres o más cartas. El resto de apuestas ganadoras se paga a 1 a 1. Si tanto usted como la Dealer tienen Blackjack, la apuesta es un empate, y ninguno gana ni pierde. Si usted se pasa de 21 pierde su apuesta.

BACCARAT

Objetivo del Juego

Se dan dos manos en Baccarat. La de la Banca (Banker) y la del Punto (Player). El objetivo del Baccarat es predecir qué mano, si la de la Banca o la del Punto, estará más cerca de un valor de nueve. El jugador también tiene la opción de apostar por un empate (es decir, que tanto la banca como el punto llegarán al mismo total). Se utilizan 8 barajas de 52 cartas.

Como se juega

Seleccione el monto que desea apostar en una mano determinada pulsando el botón izquierdo del ratón en una ficha y arrastrándola y soltándola sobre el 'banquero' o 'jugador' o 'Empate'. Para especificar una apuesta que no es igual a una denominación de fichas existente, simplemente haga clic en otra denominación de fichas después de colocar su ficha anterior en la mesa. Por ejemplo, para apostar $ 30, haga clic y arrastre la ficha de $ 25 y colóquela sobre la mesa, a continuación, haga clic y arrastre la ficha de $ 5 y colóquela en la parte superior de la ficha de $ 25. Su apuesta total se mostrará en la ventana 'Apuesta actual. Puede repetir su última apuesta haciendo clic en el botón 'última apuesta'. Debe pulsar el botón 'Confirmar' después de que haya terminado de arrastrar y colocar fichas para que las apuestas sean registradas y válidas. Si coloca una apuesta que es inferior a la apuesta mínima de la mesa, o más alto que el máximo, la cantidad de su apuesta será automáticamente rechazada por nuestros servidores.

Después de que cada jugador haya presionado el botón 'Hacer apuestas y / o el período de tiempo de apuestas haya terminado, el jugador y la banca se reparten dos cartas. Todas las decenas y las figuras valen cero, los ases valen 1, y todas las demás cartas valen su valor nominal. Si el valor de las cartas excede de 9, entonces el valor se ajusta restando 10 del total.

Ejemplo:

Mano+mano= total

9+7=16 6

5+5+5=15 5

10+9=19 'Natural' 9

Tras las dos primeras cartas que se reparten a ambos (el punto y la banca), una tercera carta adicional puede ser repartida para el jugador o la banca. Todas las cartas adicionales están sujetas a un conjunto de reglas llamado TABLEAU. Ninguna mano recibe más de tres cartas. Cuando el jugador y la banca igualan el mismo total, la mano se declara un empate y todas las apuestas (excepto las apuestas a TIE) para ese juego no ganan ni pierden. Si el valor de las cartas en mano del jugador o de la banca es un 8 o un 9 ( 'natural') después de haber recibido sus dos cartas iniciales entonces no se repartirán más cartas. Si el valor de las cartas en mano en las dos primeras cartas es de 0 a 7 inclusive, las manos se definirán de conformidad con la tercera carta.

Reglas de la tercera carta:

Si dos cartas del jugador totalizan:

0-5 mano del jugador debe pedir

6-7 mano del jugador debe plantarse

8-9 'Natural' (ambas manos se plantan)

Si dos cartas de la Banca totalizan:

0-2 La Banca debe pedir

3-6 La tercera carta en mano del jugador determina si pide o se planta

7 la banca debe plantarse

8-9 'Natural' (ambas manos se plantan)

Cuando la decisión de la tercera carta de la banca depende de la tercera carta sacada por el jugador, se aplicarán las siguientes reglas:

3 1-2-3-4-5-6-7-9-0 8

4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9

5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9

6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9

7 la banca debe plantarse la banca debe plantarse

8-9 'Natural' – Banca se planta 'Natural' – Banca se planta

Si la mano del Jugador permanece con dos cartas (6,7), entonces dos cartas de la banca por un total de 3,4,5 debe sacar y una mano de la Banca por un total de 6 deben plantarse.

Ganancias

Resultados de la apuesta Pagos

Una mano ganadora del jugador 1 to 1

Una mano ganadora de la banca .95 to 1

Una apuesta ganadora Tie 8 to 1

APUESTAS DEPORTIVAS

Las apuestas deportivas permiten al participante realizar apuestas sobre pronósticos deportivos. La plataforma mostrará un coeficiente multiplicador llamado Cuota u “Odds” en formato decimal y, en caso de acertar el pronóstico, la apuesta realizada se multiplicará por dicho coeficiente, de lo contrario, la misma se perderá.

En la interfaz de apuestas deportivas, el participante dispondrá de una sección principal en la que se mostrarán los distintos deportes disponibles. Los mismos se podrán encontrar en la sección lateral izquierda de la interfaz y, en ocasiones, podrá existir un acceso a la ficha de cada deporte en otras partes del sitio.

En la sección principal, podrá elegir entre apuesta PRE-MATCH o para PARA HOY y apuestas EN VIVO.

La diferencia entre estas dos modalidades se basa en que aquellas que son PRE-MATCH muestran aquellos pronósticos de apuesta posible para eventos cuyo inicio estipulado no se haya dado aún. Mientras que las apuestas EN VIVO poseen pronósticos para Eventos que se encuentran al momento en Curso.

ATENCIÓN: Por la naturaleza de las apuestas deportivas, las cuotas pueden variar en cuestión de segundos. En cuyo caso, se le ofrecerá confirmar su apuesta o podrá cancelarla si no acepta las nuevas cuotas para dicho pronóstico.

APUESTAS SIMPLES

Al seleccionar cualquier evento de la lista, se le mostrarán todos los pronósticos disponibles para dicho evento y un valor decimal mostrando las cuotas correspondientes a cada pronóstico. Es importante prestar atención a cada tipo de pronóstico ya que sus enunciados serán considerados a fines de evaluar el resultado de la apuesta.

La sección donde se realizan las apuestas se llama el Carro de Apuestas y se encuentra en la sección superior derecha de la interfaz. 

La misma estará deshabilitada hasta que se realice con un click la selección de pronóstico y cuota deseada. Una vez realizado esto, el usuario podrá ingresar el monto a apostar y tendrá debajo un indicador de la Ganancia Potencial de su apuesta. Para confirmar la apuesta, el participante debe hacer click en “Verificar apuesta”.

ATENCIÓN: Existen límites en los valores a apostar por cada pronóstico y/o evento, actualmente son $10 (ARS) el mínimo y $1.000 el máximo para apostar a un pronóstico/evento, con un máximo de ganancia posible de $10.000.

Por ejemplo, si la cuota es de 21.00 nuestro máximo a apostar será de $500 ya que la restricción de ganancia posible es de $10.000, en cambio si la cuota es de 11.00 podremos colocar el máximo de apuesta $1.000 y así obtener una posible ganancia de $10.000
Al hacer click en el botón de “Confirmar” se estará aceptando la cuota elegida y el monto deseado para el evento/pronostico. Un mensaje confirmando la toma de la apuesta aparecerá en pantalla y podrá volver a ver el ticket de apuesta haciendo click en “Mostrar lo jugado” o accediendo a la opción “Historial” del menú superior.


APUESTAS COMBINADAS

Para seleccionar una apuesta COMBINADA deberá elegir al menos dos pronósticos y asegurarse que ambos figuren en el carro de apuestas. Una vez hecho esto, debe hacer click en el casillero correspondiente a cada selección en el carro de apuestas y hacer click en “Generar Combinada”.

Se le pedirá que especifique un importe para apostar y se le mostrará la línea de la combinada.

Las apuestas combinadas permiten obtener mejores coeficientes multiplicadores de la apuesta pero también incrementan el riesgo, ya que, de perder alguna de las “patas” de la combinada, se perderá la apuesta combinada.

EVENTOS POSPUESTOS/SUSPENDIDOS

En el caso de que un evento fuera suspendido o pospuesto, TOWERTORNEOS presumirá la reanudación del mismo en un plazo no mayor a 72 horas luego del comienzo del evento, de no ser así, las apuestas serán canceladas y el dinero devuelto a la cuenta del jugador en un plazo no mayor a 48 horas.

EVENTOS CANCELADOS/ABANDONADOS

En el caso de que un evento sea cancelado o anulado, las apuestas serán canceladas y el dinero devuelto a la cuenta del jugador en un plazo no mayor a 48 horas.

Si uno de los participantes o equipos abandonase el evento,  el resultado final del evento será nulo, pero podrán dependiendo el deporte y el tipo de pronóstico participar algunas apuestas si es que las condiciones se den para esto. Por ejemplo, Si en un partido de Tenis el jugador apuesta al resultado del 1° set y uno de los jugadores abandona el partido por cualquiera fuera la razón, el resultado final del evento es nulo, pero si el 1° set del evento se jugó hasta el  final del mismo y tenemos un resultado favorable a uno de los 2 participantes, entonces la apuesta al 1° set será tomada como válida y el resultado aplicado a la apuesta realizada.

Los mismos supuestos de devolución por cancelación, suspensión u otro tipo de impedimento para la apuesta serán en caso de apuestas SIMPLES el reintegro de la misma cantidad apostada por el jugador y en el caso de apuestas COMBINADAS las mismas tendrán validez solo las que sean celebradas con éxito, será reintegrado el mismo valor apostado de las apuestas que pudieran ser canceladas por alguno de estos supuestos.

Ratificación/Rectificación de las apuestas: TOWERTORNEOS sólo reconoce aquellos resultados que se han conseguido en el terreno o área de juego. No se tendrán en cuenta los resultados que deriven de medidas disciplinarias procedentes de un tribunal de deportes o de otro tribunal legal. En caso de violación de leyes deportivas, la compañía se reserva el derecho de congelar las ganancias y retener el pago de las mismas. Excepción: todas las apuestas que hacen referencia al resultado final del evento/torneo se evaluarán en función del resultado oficial publicado por la autoridad reguladora del deporte/liga/evento correspondiente, en la mayoría de los casos, inmediatamente después del final del evento. Si el organismo regulador en cuestión modifica el resultado oficial en un plazo de 24 horas posteriores al final del evento, la compañía se reserva el derecho de corregir el pago como corresponda (es decir, las ganancias que ya se han pagado se anularán y, a continuación, las apuestas se evaluarán de acuerdo con el resultado modificado). Si un evento/torneo no se completa por cualquier motivo (por ejemplo, a causa del mal tiempo, problemas del público asistente, etc.) pero la autoridad reguladora publica un resultado oficial en 24 horas, sólo se pagarán las apuestas por el ganador del evento/torneo en cuestión.

TOWERTORNEOS se reserva el derecho de rechazar o cancelar apuestas ocasionadas por errores de los empleados o programas de computadoras (errores en probabilidades u otros) y cualquier otra razón que ocasione apuestas incorrectas. TOWERTORNEOS se reserva el derecho de rechazar o cancelar todas las apuestas ubicadas con probabilidades incorrectas o luego de haber comenzado el evento. Los apostadores son responsables por cualquier daño ocasionado intencionalmente a TOWERTORNEOS tomando ventaja de los errores técnicos o administrativos en las transacciones de dinero.

POKER

El Poker es un juego de cartas clásico, jugado en todo el mundo en innumerables variedades. Normalmente, tu objetivo como jugador es reunir la mejor mano de Poker de cinco cartas.

Un Juego de Apuestas

Pero el Poker es también un juego de apuestas. Para obtener las cartas que necesitas, tienes que pagar un precio. Ese precio se decide por las apuestas que haces tú y los otros jugadores alrededor de la mesa. Las apuestas componen el pote, que gana al final el jugador con la mejor mano.

Un juego de Gente

El poker se juega siempre contra personas, y por lo tanto, uno de tus principales desafíos cuando juegas a Poker será entender por qué los otros jugadores apuestan de una forma u otra, o por qué no apuestan. Se dice a veces que el Poker no es en realidad un juego de cartas, sino un juego de gente.

Determinando la Mano Ganadora

Aunque en el mundo se juegan cientos de variedades, la mayoría coinciden en un punto: las manos de Poker se componen de cinco cartas. 
El siguiente ranking de manos de Poker es casi universal, y es la pieza fundamental de conocimiento que tienes que dominar cuando inicias tu carrera de Poker.

Tabla de Valores de las Manos

Las manos de poker a continuación están ordenadas por valor, de mayor a menor:

 
Escalera real al as Royal Flush
Escalera real (de color) Straight Flush
poker 4-of-a-Kind
Full Full House
Color Flush
Escalera Straight
Pierna 3-of-a-Kind
Dos pares Two Pair
Un par One Pair
Carta Alta High Card

 

Escalera Real (Straight flush)

La mejor mano de Poker posible es la Escalera de color o Real. Esto es, cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo. Es muy poco frecuente. 
Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta más alta gana. Si la carta más alta es la misma, las manos son iguales. Diferentes palos no tienen valores diferentes en las manos de Poker, así que una escalera de color de corazones no gana a una escalera de color de tréboles. 
A la escalera de color con un as se la llama Escalera Real (Royal Flush) 

Poker (Four of a kind)

Las segunda mano de Poker más alta es la llamada Poker, esto es, una mano con cuatro cartas del mismo valor. 
Si dos jugadores tienen Poker, el que tenga las cuatro cartas más altas gana. Por ejemplo, cuatro dieces ganan a cuatro ochos. Si dos jugadores tienen el mismo Poker, el que tenga la quinta carta más alta gana. La quinta carta se llama carta lateral o kicker. Si las cartas laterales tienen también el mismo valor, hay un empate y el pote se divide. 

Full (Full house)

Un full consiste en una mano con un trío y un par. 
Si dos jugadores tienen full, el que tenga el trío más alto gana. Si los tríos son los mismos, el que tenga el par más alto gana. Si los pares son los mismos, las manos son iguales y el pozo se divide. 

Color (Flush)

Si las cinco cartas son de un mismo palo, la mano se llama color (Flush) 
Si dos jugadores tienen color, la mano con la carta más alta gana. Si éstas son iguales, la mano con la segunda carta más alta gana, y así sucesivamente. Si todas las cartas son iguales, las manos empatan y se divide el pozo. No hay orden entre los palos en Poker. 

Escalera (Straight)

Para que una mano sea una Escalera, las cinco cartas deben estar en secuencia numérica. Si dos jugadores tienen una Escalera, el que tenga la carta más alta gana. Si ambos tienen la misma carta más alta, las manos son iguales y el pozo se divide. 

Pierna o Trío (Three of a kind)

Si tres cartas tienen el mismo valor, tienes un trío- en el caso de que las dos cartas restantes no constituyan un par. 
Si dos jugadores tienen un trío, gana el que tenga las tres mejores cartas. Si las tres cartas son las mismas, la mano con la carta lateral más alta gana, o si las cartas laterales más altas son también las mismas, el que tenga la segunda mejor carta lateral más alta gana. Si ambas cartas laterales son iguales también, hay empate y entonces se divide el pozo. 

Doble par (Two pair)

El Doble par es justamente como suena, dos cartas de un mismo valor y dos cartas de otro. 
Si dos jugadores tienen doble par, el jugador con el par más alto gana, o si estos son iguales, el jugador con el segundo par más alto gana. Si el par más alto y más bajo es igual para ambas manos, la mano con la mejor carta lateral más alta gana. Si éstas son iguales, las manos empatan y se divide el pozo. 

Par (Pair)

Si dos cartas en una mano tienen el mismo valor, y ninguna de las otras pueden combinar, entonces es un par. 
Si dos jugadores tienen un par, el que tiene el par más alto gana. Si los pares tienen el mismo valor, la mano con la carta lateral más alta gana, o si éstas son iguales, el que tenga la segunda carta más alta gana, y así sucesivamente. Si ambos pares y todas las cartas laterales son iguales, las manos tienen el mismo valor y el pozo se divide. 

La mano con la carta más alta

Si ninguna de las manos contiene las combinaciones descritas anteriormente, la mano con la carta individual más alta es la mano más alta. Una mano que contiene un As es más alta que una mano con un Rey. Una mano con un Rey es más alta que una mano con un diez, y así sucesivamente. Si todas las cinco cartas son iguales, las manos son iguales y el pote se divide. 

Poker alto y bajo

En algunas variaciones de Poker, la mano más baja en realidad gana el pote (Poker bajo), o parte del pozo (Poker dividido) Al jugar a Poker bajo, utiliza la lista de arriba para decidir cuál de las dos manos es la más alta. Entonces la otra mano es la ganadora. 
Por ejemplo, de dos manos 8-5-4-3-2 y 7-6-5-4-2, la mano con el 8 es más alta de acuerdo con la lista, así pues la otra mano es la mejor mano baja.

Una Típica Ronda de Apuestas

En una típica ronda de apuestas, ya hay un pote de cierto tamaño de rondas de apuestas anteriores. El jugador que debe empezar apostando se decide por las reglas de la variante que se está jugando. El turno de apuestas se mueve al jugador de la izquierda y así sucesivamente alrededor de la mesa.

Fold, check, bet o raise

Cuando es tu turno de apostar (bet), tienes varias opciones. Si no te gusta tu mano, siempre puedes hacer fold- esto es, descartar tu mano y dejar que los otros jugadores se disputen el pote. Si nadie ha apostado (bet) antes que tú en esta ronda de apuestas, puedes hacer check.

Hacer Check, significa no apostar nada y pasar el turno al jugador situado a tu izquierda.

Sin embargo, si un jugador antes que tú ha apostado en esta ronda de apuestas, no puedes hacer check. Siempre puedes hacer fold, pero si quieres jugar, tienes que igualar (call) o subir (raise) la puesta.

Haces call haciendo una apuesta del mismo tamaño que la apuesta hecha antes que tú.

Haces raise haciendo una apuesta más grande que la última apuesta antes que tú.

Ejemplo
Si, por ejemplo, un jugador antes que tú apuesta 1$, puedes hacer call apostando 1$ o hacer raise apostando más de 1$.

Empate

 

En caso de que 2 o más socios activos que participan en la etapa de mostrar la mano tengan manos de igual valor, el ganador se determina por la carta más alta (por ejemplo, una pareja de ases le gana a un pareja de reyes).En caso de que las manos sigan empatadas (por ejemplo una pareja de reyes frente a una pareja de reyes), la carta de valor más alto que no tenga en común (el 'Kicker'), determina quien es el ganador del juego.En caso de empate exacto entre dos o más socios activos, el pozo de la mesa se dividirá en partes iguales entre dichos socios. En caso de haber fichas impares extra, el primero de los socios que haya ganado y que se encuentre a la izquierda del Repartidor, en el sentido de las agujas del reloj, recibirá la ficha extra.Para recibir asistencia sobre este tema o para cualquier otra consulta relacionada con los juegos on-line, haz clic aquí para contactar con nosotros.

Terminando las apuestas

Cuando los jugadores han decidido hacer fold o han puesto una cantidad igual de apuestas en el pote, la ronda de apuestas finaliza. Ahora la siguiente carta es repartida. O, si fue la última ronda de apuestas, las manos que quedan son comparadas para descubrir quién gana el pote. A esto se le llama showdown.

Ganar sin mostrar tu mano

Si haces una apuesta (bet) o un raise y todos los jugadores restantes hacen fold, ganas el pote sin enseñar tu mano. Esto es algo común en el Poker, y es la razón por la cual es posible farolear. No tienes que mostrar una mano ganadora para ganar el pote. Puede que Farolear no sea tan común como la gente piensa, pero de todas formas es una característica típica del juego de Poker.

La Primera Ronda de Apuestas

La primera ronda de apuestas es un poco más complicada que las rondas de apuestas consecutivas y típicas descritas anteriormente.

Blinds o antes

Antes de que las cartas sean incluso repartidas, algunos o todos los jugadores tienen que hacer una apuesta obligatoria, un blind o ante.
Esto se hace para crear un pote inicial por el que competir. Si ningún jugador estuviera obligado a apostar, entonces los jugadores podrían sentarse a esperar las mejores manos antes de jugar, y no les costaría nada. En ese sentido, el Poker sería en realidad de lo más aburrido. 
Cuando la apuesta obligatoria ha sido depositada y las cartas repartidas, empieza la primera ronda de apuestas. Puede parecer un poco distinta dependiendo de si los antes o blinds han sido utilizados como apuesta obligatoria.

Jugando con antes

Un ante es una apuesta obligatoria que todos los jugadores deben poner antes de que las cartas sean repartidas. Normalmente alrededor de un 10% de una apuesta pequeña. 
Cuando las cartas han sido repartidas, el jugador que empieza apostando se decide por las reglas de la variante específica. Cuando el primer jugador ha apostado, el turno de apuestas va hacia la izquierda alrededor de la mesa, justo como la típica ronda de apuestas descrita anteriormente.

Jugando con blinds

Un blind es una apuesta obligatoria que algunos pero no todos los jugadores tienen que hacer antes de que las cartas sean repartidas. Normalmente, son los dos jugadores a la izquierda del crupier los que deben poner un blind cada uno. Normalmente, el primer jugador debe hacer una apuesta pequeña, mientras que el segundo debe hacer una apuesta más grande, llamada el big blind. 
Los Blinds, en oposición a los antes, son considerados como vivos. Cuentan como apuestas válidas en la primera ronda de apuestas. 
Cuando las cartas han sido repartidas, la primera ronda de apuestas se inicia con el jugador a la izquierda del big blind. Debido a que el big blind cuenta como una apuesta, este jugador no puede hacer check. Siempre puede hacer fold, pero si quiere jugar debe hacer call o raise. 
Para hacer call, debes hacer una apuesta del mismo tamaño que el big blind. Para hacer raise, debes hacer una apuesta más grande que ésta (por lo menos dos veces el tamaño del big blind). 
Entonces las apuestas van hacia la izquierda alrededor de la mesa, como la típica ronda de apuestas descrita arriba.

Small blind
Si estás en la posición del small blind cuando te toca apostar, puedes hacer fold, call o raise. Debido a que el small blind cuenta como una apuesta, es un poquito más barato para ti hacer call. Si, por ejemplo, el small blind es de 1$, para hacer call a una apuesta de 4$ necesitas poner otros 3$. Hacer call significa igualar la última apuesta, y como los blinds están vivos, puedes incluir tu small blind cuando calculas la cantidad que necesitas para hacer call (igualar)

Big blind
Si estás en la posición de big blind, cuando te toca apostar, puedes hacer fold, call o raise. Debido a que el big blind también cuenta como una puesta, ahora es incluso más barato para ti hacer call. Para hacer call en una cierta apuesta, necesitas poner una cantidad igual a la apuesta menos el tamaño del big blind. 
Si, por ejemplo, el big blind es de 2$ y un jugador ha apostado 4$, haces call poniendo simplemente otros 2$.

Haciendo check en el big blind

Si estás en el big blind, la primera ronda de apuestas es un poco especial. Cuando te llega el turno de apostar, si ningún jugador ha hecho un raise a tu big blind, tienes el derecho de hacer check o apostar (bet). 
Es un poco diferente a la típica ronda de apuestas, y puede ser un poco lioso para el jugador que empieza. No te preocupes !lo vas a coger enseguida!

Showdown

Si más de un jugador permanece en la mano cuando la última ronda de apuestas se ha completado, hay showdown. Esto significa que los jugadores que han quedado muestran sus cartas para decidir quién tiene la mejor mano. 
El showdown empieza con el jugador que fue el primero en hacer la última apuesta. Esto es, el jugador que hizo la apuesta que los otros jugadores igualaron (call).

Ejemplos
Si un jugador apuesta 5$, otro jugador hacer fold, y un tercero iguala la apuesta (call), el primer jugador debe mostrar sus cartas primero. 
Si un jugador apuesta 10$, un segundo jugador hace un raise de 20$ y el primer jugador iguala (call) el raise, es el segundo jugador el que debe enseñar sus cartas primero, debido a que él fue el primer jugador en apostar 20$.

No muestras cuando pierdes

En un showdown, cuando el jugador antes que tú ha mostrado una mano que gana a la tuya, no tienes que enseñar tu mano.

Ganar sin mostrar tu mano

Si haces una apuesta (bet) o un raise y todos los jugadores restantes hacen fold, ganas el pote sin enseñar tu mano. Esto es algo común en el Poker, y es la razón por la cual es posible farolear. No tienes que mostrar una mano ganadora para ganar el pote. Puede que Farolear no sea tan común como la gente piensa, pero de todas formas es una característica típica del juego de Poker.

Límite de Apuestas  O Apuestas Sin Límite

Cuando llega tu turno de apostar, y decides hacer un raise, ¿a cuánto puedes subir? Bueno, esto depende de la estructura de apuestas que rige el juego que estás jugando. Las estructuras más comunes son de límite fijo, límite de pote y sin límite.

Límite Fijo

En un juego de límite fijo, la cantidad con la que puedes hacer un raise es fija. Si quieres hacer un raise, debes hacerlo de esa cantidad en particular.

Small bet y big bet

El límite fijo varia a menudo entre las rondas de apuestas. Por ejemplo, al jugar a límite fijo Texas Hold'em, todas las apuestas y los raises en las dos primeras rondas de apuestas deben ser múltiplos del big blind. En las últimas dos rondas de apuestas, las apuestas y los raises deben ser múltiplos del doble del big blind. 
Por ejemplo, con un big blind de 2$, si quieres hacer un raise durante las primeras dos rondas de apuestas debes hacerlo de 2$, esto es, debes apostar 4$. Si otro jugador quiere hacer un re-raise de tu apuesta, él también debe hacer otro raise de 2$, esto es, debe apostar 6$. Sin embargo, durante las dos últimas rondas de apuestas, si un jugador ha apostado el mínimo de 4$ y quieres hacer un raise, debes hacerlo de 4$, esto es, debes apostar 8$. Si otro jugador quiere hacer un re-raise de tu apuesta ahora, debe también hacer el raise de 4$, lo que significa que debe apostar 12$.

El Cap (Tope)

Cuando se juega con límite fijo, el número de raises permitidos en una roda de apuestas se limita a cuatro. Esto es, la primera apuesta, un raise, un re-raise y entonces el raise final- el cap (tope). 
Por ejemplo, en un juego con límite de 2$, después de un máximo de cuatro raises, la apuesta total para cada jugador es de 8$.

Raise o fold

Raise o fold es una variación del Poker con límite fijo. En esta variación, tal y como dice el nombre, cada vez que es tu turno de apostar, debes hacer un raise o fold. Hacer un check o call no está permitido.

Sin Límite

En un juego sin límite, en cuanto sea tu turno de apuesta, puedes hacer raise tanto como quieras. Puedes incluso apostar todas tus fichas de una vez si quieres. De todas formas, hay una pocas restricciones.

Pila de la mesa
Aunque juegas sin límite, no puedes apostar más que la cantidad que tienes en la mesa. Así los jugadores no enloquecen y apuestan sus granjas. Y no puedes soltar las llaves de tu coche.

Apuesta mínima
A pesar de jugar sin límite, siempre hay un límite para tus apuestas. Por ejemplo, si juegas con blinds, nunca puedes apostar o hacer un raise que sea menos que el big blind.

El mínimo de otro raise (re-raise)
Si en una ronda de apuestas, el jugador ha hecho un raise antes que tú y quieres hacer un re-raise, debes hacer un raise por lo menos de la cantidad del último raise.

Ejemplo
Supón que el big blind es de $2 y el jugador a tu derecha apuesta $10, haciendo un raise de $8. Si tú quieres hacer un re-raise a este jugador, debes hacer un raise por lo menos de otros $8, lo que significa que debes apostar por lo menos $18. Obviamente, como es sin límite, también puedes apostar más de $18.

Límite de pote

Algunas personas quizá consideran los juegos de límite fijo un poco flojos. Por otra parte, algunas personas consideran los juegos sin límite una locura. Como término medio, hay una estructura de apuestas llamadas Límite de pote. 
Límite de Pote significa que cada vez que te llega el turno de apuesta, no puedes apostar más que la cantidad que ya está en el pote. En las primeras rondas puede ser mucho menos que todas tus fichas. En las últimas rondas, sin embargo, el pote puede aumentar muy rápido y puedes apostar todo lo que tienes, si así lo deseas.

Ejemplo
Si el big blind es de $2, el pote es de $20, y tú eres el primero en apostar en la ronda de apuestas, puedes apostar cualquier cantidad a partir de $2 (apuesta mínima) hasta $20, la apuesta del límite de pote. 
A veces, calcular la apuesta máxima en juegos de límite de pote resulta bastante complicado.

Ir All In

Ahora, puedes preguntar, supón que tengo una mano muy, muy fuerte. Si alguien apuesta más de lo que yo tengo en la mesa, y no tengo permitido apostar mi granja, o soltar las llaves de mi coche, ¿qué puedo hacer? ¿Estaré obligado a hacer fold y a renunciar al pozo a pesar de tener probablemente la mano ganadora? Por supuesto que no.

Siempre puedes hacer call a una apuesta. Incluso si un oponente apuesta más de lo que te queda, puedes hacer call a la apuesta depositando el resto de tus fichas. Así puedes mostrar tu espléndida mano y quizás ganar un bonito pozo. A esto se le llama Â"Ir all inÂ".

Sin embargo, no puedes ganar más que tu oponente, sino lo que corresponde a las fichas que depositaste. Si un jugador apuesta 100$ y haces call apostando 40$ all in, el otro jugador recibirá de vuelta 60$ antes de que las manos sean mostradas.

Pozos extras

Cuando más de dos jugadores permanecen en la mano, y un jugador con menos fichas que los otros hace all in, la situación se complica un poco. El jugador con menos fichas puede hacer call, como vimos anteriormente, pero los otros jugadores continuarán apostando contra ellos y poniendo más fichas en el pozo.

El jugador que hace all in no puede ganar ninguna de las fichas que hay en el pozo después de haber hecho all in. El jugador all in está autorizado para competir únicamente por la parte del pozo que corresponde a la cantidad que puso. Para manejar esto, el pozo está dividido en un pozo principal que contiene las fichas que el jugador all in ganará si es que tiene la mejor mano, y un pozo extra compuesto por las apuestas que han continuado, esto es, las fichas que el jugador all in no puede ganar aunque tenga la mejor mano.

Si varios jugadores con diferentes cantidades de fichas hacen all in durante la misma mano, habrá diversos pozos extra. Esto se complica un poquito. Pero no te preocupes, el cliente de Poker se encarga de los cálculos y controla que cada jugador reciba la parte correcta del pozo. ¡No tienes que ser el nuevo Einstein para apostar todas tus fichas!

Las Manos Hechas Contra Las Drawing Hands

Una situación frecuente en el Poker es cuando un jugador tiene una mano hecha mientras otro jugador tiene una drawing hand.

Una mano hecha es una mano que ya es buena. Una mano que contiene una combinación valiosa, por ejemplo, un par alto o un trío.

Una drawing hand es una mano que todavía no es buena, pero puede convertirse en una buena mano cuando venga la siguiente carta. Por ejemplo, si una mano contiene cuatro cartas del mismo palo, se convertirá en color (flush) si la próxima carta es del mismo palo. Por otra parte, si la próxima carta es de otro palo, todavía no será una mano buena.

Si el jugador con la mano hecha apuesta, el jugador con la drawing hand debe decidir si vale la pena igualar (call) la apuesta para ver la siguiente carta. O, si es demasiado caro, en tal caso hará fold.

Para no perder tantas fichas con drawing hands, quizás quieres pensar sobre las posibilidades (odds) de pozo.

Sobre las probabilidades (odds) de Pozo

Cuando decidas si debes hacer call a una apuesta, no te olvides de comparar la apuesta con el tamaño del pozo. Si el pozo es muy grande comparado con la apuesta, debes decidirte por hacer call. Pero si el pozo es pequeño y la apuesta es grande, pagarás un precio alto para tener la oportunidad de ganar sólo un poco. Si lo haces mucho, puedes perder parte de tu dinero

Ejemplo

Vamos a ver un par de situaciones en el Texas HoldÂ'em. La cuarta carta comunitaria acaba de ser repartida (el turn). Tú y otro jugador permanecéis en la mano. Tienes cuatro picas y una de ellas es el as. Si en el River te sale otra pica, harás la mejor jugada de color (nut flush). Te sientes convencido de que será suficientemente buena como para ganar el pozo. Tus oponentes apuestan. ¿Cuánto decides poner para hacer call? El pozo es de 10$.

Primero, vamos a ver tus oportunidades de hacer color (flush). Conoces seis cartas: cuatro en la mesa y dos en tu mano. Esto no deja un total de 46 cartas desconocidas. Nueve de ellas son picas, 37 no lo son. Entonces, la probabilidad (odds) de hacer color es de 37:9, esto es 4:1.

En la primera situación, tu oponente apuesta 2$, haciendo el pozo de 12$. Te cuesta 2$ hacer call. Esto es, pagas 2$ para ganar 12$- las probabilidades de pozo son 12:2, o 6:1. Como las probabilidades de pozo son mejores que la probabilidad de hacer color (flush), será más lucrativo para ti hacer call en esta situación (a largo plazo)

En la Segunda situación, tu oponente apuesta 10$, haciendo el pozo de 20$. Ahora tienes que hacer un call de 10$ para ganar 20$. Las probabilidades de pozo son sólo 2:1. Esto es peor que 4:1, la probabilidad que tienes de hacer color (flush). Por lo tanto, en esta situación no te sale a cuenta hacer call. De nuevo, a largo plazo.

Sobre la Posición

Una cosa que afectará (o debería afectar) tu forma de apostar en una mano es tu posición en la mesa. Esto es, si eres uno de los primeros jugadores en apostar (primeras posiciones) o uno de los últimos (últimas posiciones). En algunas variantes tu posición cambia de una ronda de apuestas a otra (Seven Card Stud), en otras se mantiene igual durante una mano (Texas Hold'em).

En últimas posiciones, la mayoría de los jugadores han actuado antes que tú, así que tienes alguna información sobre su participación. Si estás en primeras posiciones, otros jugadores esperarán ver tu acción, preparados para hacer call o raise, dependiendo de lo que tú hagas. Tienen información y ventaja sobre ti.

En Poker, información es dinero. Cuando tienes menos información que tus oponentes, necesitas una mano mejor para poder compensar.

En primeras posiciones, juega manos más fuertes.

Calculando apuestas de Límite de Pozo

Como hemos mencionado anteriormente, calcular la máxima apuesta en juegos de límite de pozo puede resultar un tanto complicado.

Supón que hay 10$ en el pozo. Si eres el primer jugador en apostar, puedes apostar un máximo de 10$. Hasta aquí es fácil.

Pero digamos que otro jugador apuesta 7$ antes de que te llegue el turno de apuestas. Ahora el pozo contiene 17$. Así pues, puedes apostar un máximo de 17$, ¿no? Incorrecto, puedes apostar más.

En realidad tienes el derecho de hacer call a la última apuesta, y entonces subir la cantidad (raise) que está en el pozo después de haber hecho call.

Vamos a ver, primero haces un call de 7$. Eso sube el pozo a 24$. Entonces puedes subir (raise) la cantidad del pozo, que es, 24$. Entonces, tu apuesta máxima total sería de 7$ más 24$, que en total son 31$.

En el juego en vivo, esto requiere una cierta atención por parte de los jugadores. Pero en nuestra página, no tienes que molestarte por estos cálculos.

El Poker es un juego maravilloso, lleno de sutilezas y emociones. Pero si no vas con cuidado, puede causarte problemas. Es un juego muy adictivo que puede robarte una gran parte de tu tiempo si tú lo permites. Y puedes perder dinero mientras juegas. Incluso si tu objetivo es ganar, obviamente.

Cualquiera puede perder en Poker, incluso un profesional a nivel mundial. Eso se debe al factor suerte. Nunca puedes estar realmente seguro de nada cuando la suerte forma parte del juego.

Adicción

Ser adicto es malo en sí mismo. Reduce tu libertad y puede destruir el equilibrio en tu vida. Ser adicto a algo que exige más y más dinero puede ser particularmente perjudicial.

Controlando tu ansiedad

Éstas son algunas reglas que los buenos jugadores de Poker deben seguir, para evitar el lado oscuro del Poker:

CURACAO EGAMING